<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="/rss/pretty-feed-v3.xsl" type="text/xsl"?><rss version="2.0"><channel><title>星月夜语</title><description>在星空下记录，在月夜里思考 — 技术、生活与思考的随笔</description><link>https://vanilla.net.cn</link><language>zh-CN</language><item><title>快速傅里叶变换（FFT）够用就行</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/guides/fft-intro</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/guides/fft-intro</guid><description>不讲数学推导，用直觉理解 FFT。为什么需要频谱分析？时域和频域是什么关系？配合 Chirp 信号发生器直观体验频率变化在频谱上的表现。</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 07:00:00 GMT</pubDate><category>信号处理</category><category>FFT</category><category>频谱</category><category>算法</category><author>星月夜语</author></item><item><title>PID 控制入门：从公式到实战</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/guides/pid-control</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/guides/pid-control</guid><description>用通俗的语言理解 PID 控制器的核心思想。比例（P）消除偏差、积分（I）消除静差、微分（D）抑制超调，配合在线仿真工具直观感受每个参数的作用。</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 07:00:00 GMT</pubDate><category>控制</category><category>PID</category><category>自动化</category><category>仿真</category><author>星月夜语</author></item><item><title>RLC谐振：从电路理论到工程应用</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/resonance</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/resonance</guid><description>从工程设计的角度理解RLC电路谐振，涵盖串并联谐振差异、品质因数、带宽及实际应用。</description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>模电</category><category>电路</category><category>谐振</category><category>频率</category><author>星月夜语</author></item><item><title>深度学习评价指标：可扩展的封装设计</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/evaluation-metrics</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/evaluation-metrics</guid><description>构建可扩展的深度学习评价指标体系，涵盖分类、分割与回归三类任务的指标设计与 Python 封装方法。</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>深度学习</category><category>评价指标</category><category>封装</category><category>Python</category><author>星月夜语</author></item><item><title>欧拉角：从航空导航到无人机飞控</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/euler-angles</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/euler-angles</guid><description>从飞行员和航空导航的实战角度，探讨欧拉角在姿态指示器、Apollo任务中的万向节锁事故以及无人机飞控中的应用，并给出欧拉角转四元数的Python实战代码。</description><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>欧拉角</category><category>三维旋转</category><category>航空航天</category><category>计算机图形学</category><author>星月夜语</author></item><item><title>旋转矩阵：图形学中的MVP变换</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/rotation-matrix</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/rotation-matrix</guid><description>从计算机图形学渲染管线的角度，深入旋转矩阵在模型-视图-投影变换中的应用，涵盖模型矩阵构建、正交化与齐次坐标等实战技巧，并附NumPy实战代码。</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>旋转矩阵</category><category>线性变换</category><category>计算机图形学</category><category>机器人学</category><author>星月夜语</author></item><item><title>旋转的表示：复数、矩阵与四元数</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/rotation-representations</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/rotation-representations</guid><description>从工程实践角度对比旋转矩阵、复数与四元数三种旋转表示方法，并提供 Python 代码示例。</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>旋转</category><category>矩阵</category><author>星月夜语</author></item><item><title>斐波那契数列：从递归到矩阵快速幂</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/fibonacci-sequence</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/fibonacci-sequence</guid><description>从递归到矩阵快速幂，探索斐波那契数列的多种算法实现及其效率演化。</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>算法</category><author>星月夜语</author></item><item><title>损失函数设计哲学：从交叉熵到Focal Loss</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/loss-functions</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/loss-functions</guid><description>从设计哲学视角梳理损失函数的演进脉络：从交叉熵到Focal Loss再到Dice Loss，探讨不同损失函数的设计动机、适用场景与组合策略。</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>深度学习</category><category>损失函数</category><category>图像分割</category><author>星月夜语</author></item><item><title>四元数实战：游戏开发中的三维旋转</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/quaternion</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/quaternion</guid><description>从游戏开发者的角度，实战讲解四元数在相机控制、动画插值和避免万向节锁中的应用，包含Unity/Unreal等价操作的Python实现。</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>四元数</category><category>三维旋转</category><category>计算机图形学</category><author>星月夜语</author></item><item><title>卷积：从信号平滑到深度学习</title><link>https://vanilla.net.cn/posts/notes/convolution</link><guid isPermaLink="true">https://vanilla.net.cn/posts/notes/convolution</guid><description>从信号处理视角深入理解卷积运算的物理直觉、一维二维场景对比及其在深度学习中的角色。</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:17:00 GMT</pubDate><category>数学</category><category>图像处理</category><category>深度学习</category><author>星月夜语</author></item></channel></rss>