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🐟 捞一捞·捕鱼游戏

Canvas 鱼群模拟 · 限时挑战 · 简单/困难双模式
🎣 已捕捞 0
剩余时间 60
🐠 剩余鱼数 30

这是一款使用AI制作的基于鱼群算法模拟的小游戏

鱼群算法是模拟鱼群觅食行为的群体智能优化算法,有觅食行为、聚群行为、追尾行为和随机行为这四种基本行为。

觅食行为:感知视野范围内的食物,如果发现食物便游向食物,否则在附近随机游动。

聚群行为:感知视野范围内的伙伴,发现伙伴则游向伙伴,并且保持一定的距离

追尾行为:如果鱼群中有鱼发现了食物,附近的鱼便跟随过来。

随机行为: 没有食物没有伙伴的时候,鱼会随机游动。

本游戏是使用鱼群算法的这几个行为进行设计的,渔网附近时,鱼群便会四散逃开,无法捕捞,请将鱼群驱赶到圆形障碍物(模拟礁石等场景)一定范围内在进行捕捞。

使用 鼠标 控制渔网移动,将鱼群驱赶到障碍物附近进行围捕。鱼群会自动避开渔网,并遵循自然的鱼群行为模式。

游戏使用倒计时的方式,倒计时结束,游戏自动停止,请在时间结束前尽可能捕捞更多的鱼!

捞一捞 — 基于鱼群算法的在线捕鱼小游戏

捞一捞是一款基于鱼群算法(Fish Swarm Algorithm)模拟的在线捕鱼小游戏,使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 实现。游戏将鱼群算法的四种基本行为(觅食、聚群、追尾、随机)转化为鱼群 AI 的运动逻辑,让鱼群表现出逼真的群体运动效果。

游戏设计

玩家通过鼠标控制渔网在场景中移动,鱼群会感知渔网位置并自动避开。当渔网靠近时,鱼群会四散逃开,需要策略性地将鱼群驱赶到圆形障碍物(模拟礁石)附近再进行围捕。游戏采用 60 秒倒计时机制,时间结束前捕捞的鱼越多得分越高,考验玩家的策略规划和操作技巧。

鱼群算法原理

鱼群算法是一种群体智能优化算法,模拟鱼群在自然界中的觅食行为。本游戏实现了四种核心行为:觅食行为(鱼感知视野范围内的食物并游向食物)、聚群行为(感知伙伴并游向伙伴保持适度距离)、追尾行为(跟随发现食物的鱼)、随机行为(无目标时随机游动)。这些行为共同作用,使鱼群在躲避渔网的同时保持自然流畅的群体运动。

模式说明

简单模式下鱼群感知范围较小、游动速度较慢、躲避反应较迟钝,适合新手熟悉操作。困难模式下鱼群感知范围更大、游动速度更快、躲避更灵敏,鱼群更容易聚集,需要更高的操作技巧才能成功捕捞。两种模式共用同一场景,切换模式后鱼群行为参数会动态调整。

常见问题(FAQ)

捞一捞游戏怎么玩?

使用鼠标控制渔网移动,将鱼群驱赶到圆形障碍物(模拟礁石等场景)附近进行围捕。鱼群会自动避开渔网,并遵循自然的鱼群行为模式(觅食、聚群、追尾、随机)。注意:渔网靠近时鱼群会四散逃开,需要策略性地将鱼群驱赶到障碍物范围内再捕捞。

鱼群算法是什么?

鱼群算法(Fish Swarm Algorithm)是一种模拟鱼群觅食行为的群体智能优化算法,包含四种基本行为:觅食行为(感知视野内的食物并游向食物)、聚群行为(感知伙伴并游向伙伴保持距离)、追尾行为(跟随发现食物的鱼)、随机行为(无食物和伙伴时随机游动)。本游戏利用这些行为设计鱼群AI,让鱼群表现出逼真的群体运动效果。

简单模式和困难模式有什么区别?

简单模式下鱼群感知范围较小、游动速度较慢、躲避反应较迟钝,容易捕捞。困难模式下鱼群感知范围更大、游动速度更快、躲避更灵敏,而且鱼群更容易聚集成群,需要更高的操作技巧才能成功捕捞。建议新手先尝试简单模式熟悉操作,再挑战困难模式。

公告

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